Archive for november 20th, 2007
Biblioteklaboratoriet
Foredrag ved Nils Pharo -HiO
![]()
Om prosjektet:
- Idé fra Thomas Brevik
- Finansiert av ABM-utvikling i samarbeid med HiO
- Ettårig – fra 2007-2008
- Mulighet til forlengelse
Formål:
Skape et nettsted og et nettverk som samler og fremmer gode løsninger som utnytter bibliotekenes data … og som resulteter i nye eller forbedrede tjenester for publikum.
Mandat:
- etablere et miljø for diskusjon og inetiering av arbeid med å skape nye innganger til bibliotekdata
- etablere et nettverk av personer
- etablere et nettsted som skal fungere som møteplass
- gjennomføre et seminar
- utvikle prototyper som kan lede til prosjektsøknader for videreutvikling
Produktet skal også være åpent og tilgjengelig for sluttbruker.
Workshop avholdt i Bergen 12. og 13.november. Faglige innslag:
- svakheter ved dagens biblioteksystemer
- datadeling og framtidens biblioteksystemer
- protokoller:
- biblioteket i Second Life
Gruppearbeidet bestod av:
- lage nye grensesnitt mot bibliotekatalogen
- eksperimentere med datasammensmelting, “mashups”
- utvikle prototyper
- være en tankesmie
- bidra med forslag til konkurransene våre
- betydelig økning av innholdet i almenningen
Biblioteklaboratoriet er formelt sett en del av Norsk Digitalt Bibliotek.
Biblioteklaboratoriet har nådd ut til
- Bibliotek-Norge
men har ikke nådd ut til sluttbrukeren.
Alle oppfordres til å delta i “Allmenningen” og også være med på Biblioteklaboratoriets konkurranse! (Søknadsfrist 1. desember 2007)
ønsker å skaffe erfaring med å tilby tjenester i virtuelle verdener.
Add comment november 20, 2007
Biblioteket og Second Life
v/ Ellen Høstmark Bustø, Vestfold fylkesbibliotek
Second Life: største virtuelle verden som ikke primært er basert på spill.
Gjennomsnittsalder i SL er 32 år.
Gartner: 80% av befolkningen som er aktive internettbrukere vil være medlem av en virtuell verden innen 2011.
Noen av de største utdanningsinstitusjonene i verden prøver ut SL. Mange av de største norske selskaper og konsern er til stede. Tjenstemarkedsføring i tillegg til reelle tjenester.
Danske bibliotek i Second Life: infoisland.dk . Ble startet som prosjekt. Seks, syv bibliotek samarbeider og har vaktordninger. Driver litteraturformidling, elektroniske oppslagsverk, nedlasting av musikk, lenker til bibliotekvakten.
Vestfold fylkesbibliotek samarbeider og har fått oppstartshjelp av Infoisland.dk. Ønsker å skaffe erfaring med å tilby tjenester i virtuelle verdener.
Biblioteket i Second Life
- tilby brukerne en ny og alternativ måte å bruke biblioteket på
- spesielt tilpasset unge menneskers medievaner
- syr digitale tjenester sammen og tilbyr brukeren en møteplass for informasjon, læring og interaksjon.
Add comment november 20, 2007
Eirik Newth: fremtidsvisjoner
Tendenser :

- Prisen på kunnskap og kultur går mot lik null – dvs at innholdsprodusentene ikke lenger kan basere seg på å få like mye betalt for den kunnskapen som produseres i eksempelvis papirform
- Andre inntektskilder blir viktigere
- Se eksempel: MIT OpenCourseware: frie, tilgjengelige forelesninger/kurs
- Digitaliseringen sluttføres… ved hjelp av brukermedvirkning
- Elittera : lanserer digitalbøker på https://www.digitalbok.no/index.php
- Amazon lanserer sitt digitale lesebrett – Kindle: http://www.amazon.com/
- Wikipedia som den mest oppdaterte portalen på nett – strengere krav til referanser også her
- Kunstig intelligens: vi trenger hjelp for å filtrere, trekke ut relevant informasjon
- Hjernen blir outsourcet: vi blir mer avhengig av å laste inn informasjon. Umiddelbar tilgjengelighet til informasjon er viktigere enn noen gang
- Alle bidrar, alltid
- Hardcover ikke lenger et massemedium om 50 år.
Add comment november 20, 2007
